Voici quelques définitions, destinées aux débutants qui cherchent à comprendre le language bien particulier du jeu Magic. C'est un début et une base importante pour tous les novices.
Bibliothèque: C'est l'endroit où vous piochez vos cartes. Certaines cartes en jeu peuvent vous faire piocher plus ou moins de cartes ou bien pour vous faire utiliser votre bibliothèque d'une manière totalement différente.
Cimetière: C'est ici que vous mettez les cartes qui ont été utilisé telles les créatures mortes. Vous ne pouvez plus y toucher. Mais, certaines cartes peuvent changer le cours du jeu en vous obliger à piocher des cartes de votre cimetière.
Booster: "pochette-recharge". Paquet de 8 (FE, HO, AN) ou 15 cartes vous permettant de rajouter des cartes à votre collection sans vous ruiner. Ces paquets contiennent 1 rare, 3 inhabituelles, et 11 communes. Contrairement aux Starters, les Boosters ne contiennent plus de terrains.
Deck: "Le deck est le jeu que vous avez fait et qui est censé battre tout le monde". IL regroupe au minimum 60 cartes et vous ne pouvez pas mettre plus de 4 fois la même (sauf les terrains basiques). la construction de ces decks nécessité un certain savoir-faire.
Rareté: Il existe en effet plusieurs raretés concernant les cartes. Il y a les "communes", les "inhabituelles", et les "rares". Par définition, on trouvera plus de communes que de rares dans les starters même si elles sont fabriquées en quantités égales. Sur une planche de 300 cartes, il y a 100 communes, 100 inhabituelles et 100 rares. Aujourd'hui, la marque de la rareté est visible sur les nouvelles extensions.
Spoiler: le spoiler est une carte surpuissante dont l'usage est limité par les règles officielles. On peut trouver Le "Black Lotus ou l'Ancestral Recall". Ces spoilers sont toutefois acceptés dans une certaine mesure dans les tournois de type I.
Starter: le starter est une petite boite en carton qui regroupe 60 cartes et un livret de règles. dans les cartes, vous trouvez 3 rares, 7 inhabituelles, 30 communes et 20 terrains basiques. Ce type de paquet est assez pratique pour les débutants car ils bénéficient d'une règle pour commencer à jouer et de terrains. mais par la suite, mieux vaut acheter des boosters, plus rentables.
Mana: Énergie nécessaire au lancement des sorts. Elle est principalement fournie par les terrains. Mais d'autres types de cartes comme les Mox ou les diamants qui sont des artefacts peuvent aussi donner du mana.
Sorts: Toute carte qui n'est pas un terrain.
Engager: Inclinaison d'une carte, "officiellement" à 90° pour montrer son utilisation.
Dégager: Contraire du dégagement. On remet la carte engagée droite.
Phases de jeu: Décomposition de votre tour en plusieurs instants vous permettent pour chaque de réaliser des actes précis.
Phase de dégagement: Début de votre tour. Le joueur actif dégage ses cartes engagées.
Phase d'entretien: Le joueur actif résout tous les effets particuliers prévus spécifiquement dans cette phase. Les joueurs peuvent jouer des effets et des éphémères.
Phase de pioche: Le joueur actif pioche une carte.
Phase principale: La plus importante, le joueur actif peut poser des permanents en jeu et lancer tout type de sort.
Phase d'attaque: Au milieu de la phase principale, le joueur actif peut alors en attaquer un ou plusieurs adversaires ciblés avec les créatures qu'il contrôle. Le défenseur peut aussi se protéger avec ses créatures ou avec des sorts.
Phase de défausse: Avant la fin du tour où le joueur actif réduit le nombre de cartes dans sa main à sept. Il défausse le surplus au cimetière. On ne peut garder que 7 cartes dans sa main.
Mal d'invocation: Une créature reste engagée durant le tour où elle arrive en jeu.
Permanent: Sort restant en jeu une fois joué. On peut trouver les terrains, les enchantements, les créatures...
Mur: le mur est une créature qui ne peut attaquer (sans blague). Mais cela est très pratique pour la défense.
Ciblé: Ciblé qui signifie aussi désigné concerne une cible particulière (exemple: un adversaire, une créature). Au contraire, un sort global désigne une globalité de cibles présente sur la "table".
Coût de lancement: Prix en mana devant être payé pour lancer un sort. Certaines cartes, très pratiques, peuvent réduire ce coût de lancement.
Éphémère: Sort "rapide" que l'on peut lancer à tout moment durant son tour ou celui de l'adversaire.
Interruption: Sort qui ne peut être lancé qu'en réponse au lancement d'un sort ou à l'utilisation d'un effet.
Rituel: Sort qui ne peut être lancé que pendant la phase de jeu principale et pendant votre tour.
Contrer: Un "contre" est un sort qui contrecarre un sort lancé par l'adversaire. ex:contresort
Timing: Ordre dans lequel des effets successifs sont résolus. Un timing très réussi est la clé de la réussite.
Effets: Tout type d'action qui peut avoir lieu à Magic. Chacune à une vitesse propre, qui permet de savoir à quel moment elle se résout.
Extension: Une extension est une nouvelle série de cartes, apportant des règles nouvelles, des effets nouveaux. Ces extensions peuvent apparaître sous forme de "stand-alone" ou simplement sous forme de boosters. Depuis le création de Magic, il y a eu une multitude d'extensions (voir chronologie), parlant des "mille et une nuits" ou encore de la bataille entre Urza et son frère Mishra.
Terrain spécial: Tout terrain possédant des capacités spéciales qui ne fait pas partie des cinq terrains de base. (Exemple: "Library of Alexandria")